[공과기술] 게임理論analysis(분석) / Σ 과거 이동통신에 대한 게임理論을
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작성일 23-01-30 05:30
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이것은 초기 진입에 참여할 수 있는 회사가 규모의 경제를 감당할 능력이 되어야 한다는 것이다. 즉 초기 자본 투자가 많지만 일정한 기술과 경험을 축척하면 부가가치의 창출, 이윤확보가 안정적이다.
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0 진입 포기 12
예전기업 진입기업 진입 인정 출혈 경쟁 진입 시도 8
다. 그렇다면 이동통신 시장 진입에 대해 이것을 적용할 수 있는지를 살펴보자.
공과기술 게임이론분석 / Σ 과거 이동통신에 대한 게임이론을
4 표1 기업 진입의 예
Σ 과거 이동통신에 대한 게임理論을 적용하기 앞서 이 사업의 성격을 보면...
설명
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1) 규모의 경제가 적용된다된다.
2) government 의 규제가 직접적이다. 즉 일반적 자유경쟁의 경우에 시장진입을 막는 것은 효율적이기 않다는 것이다. 이동통신은 그것이 미치는 사회적 effect(영향) 이나 사업 규모로 인해 인수합병에 대한 government 의 개입이 직접적이다. 99년에 있은 SKT와 신세기통신의 합병에서 government 는 2001년까지 시장 점유율을 50%이하로 낮출 것을 요구하였다.
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① 일반적 게임理論(이론)에 의하면 새 기업의 시장진입은 막는 것보다 인정하는 것이 유리하다고 판단된다된다.
97년 PCS 사업자의 진출은 그 과정이 government 의 사업자 승인으로 이루어진 것이기 때문에 진입을 막기 위한 출혈경쟁을...
Σ 과거 이동통신에 대한 게임이론을 적용하기 앞서 이 사업의 성격을 보면...
여기에서 예전기업이 이러한 이익관계를 역전시키기 위해서는 즉 진입포기를 유도하기 위해서는 출혈경쟁을 감당할 수 있다는 의지를 통해 진입포기를 유도해야 한다.이를 위해서 보통 기업들이 쓰는 것이 과잉생산설비 유지와 기업평판 관리 등이 있다
순서
3) 97년 government 의 사업자 승인 이후 5개회사들간의 경쟁이 최종적으로는 3점체제로 귀결되었다.
Σ 과거 이동통신에 대한 게임理論(이론)을 적용하기 앞서 이 사업의 성격을 보면 다음과 같다.
[공과기술] 게임理論analysis(분석) / Σ 과거 이동통신에 대한 게임理論을
표1을 보면 알 수 있듯이 진입기업이 포기하지 않고 진입을 시도하는 한 내쉬 규형은 진입인정-진입시도로 기울게 된다된다.