가상현실
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작성일 19-06-16 22:41
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가상현실의 정의(定義) 동향 응용분야와 사례 등에 대해 조사한 data(資料)입니다.
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멀티미디어
◈ 가상현실 定義(정의)
◈ 가상현실의 現況(현황)
◈ 가상현실의 응용 분야
◈ 가상현실 응용example(사례)
◈ 오소링(authoring)
◈ 하이퍼카드(Hyper Card)
◈ 매크로미디어사의 디렉터
◈ 오디오 비주얼커넥션(Audio - Visual)
◈ 아이콘오소(icon Author)
하이퍼카드는 일반적인 문자 資料뿐만 아니라 그림, 음성 등의 資料를 입력할 수 있고, 이들 資料를 잘 구성하여 사용자가 쉽게 찾아보기 위한 인덱스를 만들어 주며, 사용자는 이 인덱스를 이용하여 資料를 검색, 삭제, 변경, 추가 등을 할 수 있다아
또한, 그림이나 소리, 동영상을 지원하기 때문에 회계 시스템, 자연 과학 데이터 analysis(분석) 도구, 교육용 시스 템 등 다양한 분야에 응용될 수 있다아
하지만, 애플 측이 채산성 때문에 하이퍼카드의 업그레이드에 관심을 기울이지 않는 까닭에 사용자 수 도 갈수록 줄고 있다아
* 사용방법
⇒ 하이퍼카드 문서는 스택 내에 모여진 일련의 카드로 이루어져 있으며 각 카드에는 텍스트, 도형이미 지, 소리를 넣을 수 있다아 스택의 작성자와 이용자는 항목을 여러 가지 방법으로 링크할 수 있다아 예를 들면 여러 가지 텍스트 탐색을 실행한다든지 버튼이라고 불리는 오브젝트를 마우스로 클릭하여 카드에 서…(skip)






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가상현실의 정의 현황 응용분야와 사례 등에 대해 조사한 자료입니다.멀티미디어 , 가상현실경영경제레포트 ,
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다.